Минимальная сумма заказа 100 000 руб. Работаем только с юридическими лицами. Для розничных заказов посетите наши страницы на Ozon, Wildberries и Яндекс.Маркет
Функционал Избранное доступен для зарегистрированных пользователей. Перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь.

Индивидуальная монополия для сервиса Домклик

monopoliya-na-zakaz-dlya-servisa-domklik igra-monopoliya-na-zakaz-dlya-servisa-domklik
Клиент
Домклик, онлайн-сервис для подачи заявки на ипотечный кредит Сбербанка, поиска, покупки, продажи и аренды недвижимости, а также сопутствующих услуг.
Задача
Создать новогодний подарок — Монополию в фирменном стиле, представляющую преимущества сервиса.
Решение

Если надо эффектно и эффективно преподнести преимущества бренда и создать захватывающий интерактив, настольные игры — самое оно! А там, где бизнес-процессы, там и Монополия. Именно её мы сделали для сервиса ДомКлик.

Проект начался с адаптации механики оригинальной игры под бренд клиента и подбора аналогий между клетками поля и особенностями бренда. Мы изучили сайт ДомКлик и выбрали крупные города, где представлен бренд. Вместо железных дорог на поле появились сервисы «Ремонт», «Клининг», «Дизайн-проект» и «Переезд», а вместо Водопровода и Электростанции — «Краткосрочная аренда» и «Сделка с гарантией». «Тюрьму» заменили на «Запрет на сделки», а «Бесплатную стоянку» — на «Ипотечные каникулы».

Дизайн поля выполнен в стиле 3D-изонометрии с узнаваемыми достопримечательностями. Утвердив дизайн поля, карточек и валюты, мы адаптировали карточки собственника и создали карточки «Шанс» и «Банк» совместно с клиентом, чтобы сделать игру более динамичной и информативной.

Для создания WOW-эффекта мы использовали прозрачный акрил с полноцветной УФ-печатью для фигурок игроков и качественные материалы для остальных компонентов игры. Карточки и игровая валюта выполнены из плотной бумаги и картона с матовой ламинацией для долговечности. Упакованные в термоусадочную пленку, игры готовы пригласить всех в мир недвижимости с преимуществами сервиса ДомКлик!

Ксения Долгова
Эксперт
1. Какие цели вы достигли с помощью мерча, какой эффект получился?
Наша «Монополия» стала не просто приятным новогодним подарком для партнёров, а превратилась в настоящий инструмент укрепления отношений. Клиент смог не только поздравить партнёров с праздником, но и создать теплые эмоции, которые остались надолго.

2. Как родилась идея этого мерча?
Изначально мы искали продукт, который мог бы ярко и нестандартно рассказать обо всех сервисах компании. Во время мозгового штурма перебирали множество вариантов, но, когда зашла речь о «Монополии», всё сразу встало на свои места. Эта игра — идеальный символ стратегии, развития и взаимодействия, а её адаптация под бренд заказчика позволила в игровой форме показать масштаб и возможности компании. Так родилась уникальная корпоративная игра, которая стала не просто мерчем, а частью философии бренда.

3. Был ли необычный или забавный момент в процессе создания, которым хочется поделиться.
Создание игры с нуля — это всегда вызов, особенно когда речь идет о такой классике, как «Монополия». Самым забавным оказалось то, как команда погрузилась в процесс: даже те, кто никогда не играл в неё, к концу разработки знали все правила наизусть, спорили о балансе карточек и с азартом тестировали прототип. Это было похоже на ускоренный курс «Монополии» — теперь у нас в офисе есть настоящие эксперты по настольным играм!

Пользуясь сайтом, вы соглашаетесь с использованием cookies и политикой конфиденциальности.